Público
GRATIS
sin coste · sin caducidad
Cualquiera puede encontrarlo
Se publica en Explorar y lo juega quien quiera. Bueno si lo que buscas es que te descubran.
- Aparece en Explorar, así que te descubren
- Temas clásico y pirata
Una pregunta que solo esa persona sabe responder. Un código hecho con vuestra fecha. Un sitio al que tiene que llegar. Lo montas en diez minutos, le mandas un enlace y lo abre en su móvil sin instalar nada.
Código
¿Qué día nos conocimos?
Gira cada rodillo hasta formar el código.
El 14 de agosto: 1408. En la tuya el número lo eliges tú, y la pregunta también.
Respuesta
¿Dónde nos vimos por primera vez?
Aquí es una pregunta cualquiera. En tu aventura será algo que solo sabéis vosotros dos.
Toca una pieza contigua al hueco o deslízala hacia él. Con teclado, usa las flechas.
Se monta en minutos · Quien juega no se registra · Gratis para empezar
Lo que se recuerda no es el objeto.
Es el rato de antes. La cara de no entender nada, la pista que costó, el momento justo de caer. El regalo sigue estando al final; simplemente deja de ser lo único que pasó.
Prepararlo a mano lleva semanas.
Sobres, pistas escritas, cosas escondidas por casa. Sale bien una vez y no se puede repetir ni compartir.
Lo que hay parece cosa de niños.
Colores chillones, mascotas y confeti. Y casi siempre hay que instalar algo o crear una cuenta para empezar.
Envilo no sustituye tu regalo. Le pone un camino delante.
No instala nada ni crea ninguna cuenta. Abre el enlace en el móvil y, a partir de ahí, la tarde es suya.
Una pregunta que solo esa persona sabe responder, un código hecho con vuestra fecha, un sitio al que tiene que llegar. Se escriben igual que se escribe un mensaje.
Por WhatsApp, metido en una tarjeta o impreso en un QR. Lo abre en su móvil sin descargar nada y sin crear ninguna cuenta.
Va pasando las pruebas, se atasca, lo consigue. Al final le espera lo que tú le hayas dejado: una carta, una foto, un sitio, un regalo.
Marcas puntos en el mapa y el paso no se supera hasta que quien juega llega de verdad. El móvil le guía con un radar: caliente o frío, sin enseñarle la dirección.
Cerca del punto
El banco donde os sentabais, la plaza de la primera foto, el portal de siempre. Cinco sitios que solo significan algo para vosotros y un premio al final del recorrido.
Monta la ruta de tu ciudad y véndela o regálala. Quien la recibe la hace a su ritmo, el día que quiera, y descubre cada parada por su cuenta en vez de seguir a un paraguas.
Eliges el punto en el mapa y el radio de acierto, de unos metros a una manzana. El móvil compara su posición con la tuya y solo abre el paso al llegar. No hace falta instalar nada.
Cada prueba es un aparato distinto: preguntas, códigos, sitios, fotos, los sensores del móvil. Los combinas en el orden que quieras, sin límite de pasos, y cada uno se rellena en un minuto.
Acertijo
Escribe una pregunta con respuesta libre. Puedes añadir una imagen como pista visual de forma opcional.
Código numérico
Introduce un número clave: una fecha especial, un año, un PIN… El receptor debe adivinarlo.
Trivia / Elección múltiple
Crea una pregunta con varias opciones. Solo una es correcta. Ideal para datos curiosos o recuerdos compartidos.
Puzzle de imagen
Convierte una foto en una placa deslizante de 3×3 a 6×6. Según el nivel aparecen límite de movimientos, cronómetro y la imagen de referencia se agota.
Panel de interruptores
Un cuadro de disyuntores. Cada maniobra mueve varios contactos a la vez, así que hay que deducir la secuencia en lugar de probar al azar. En los niveles altos el margen de movimientos es exacto.
Patrón de secuencia Móvil
Un panel de conexiones enciende un trazado y hay que repetirlo con el dedo. Según el nivel crece la rejilla, se acelera la reproducción y llega a pedirse en orden inverso.
Línea de tiempo
Sube hasta 8 fotos y fíjate en su orden cronológico. El jugador las verá mezcladas y deberá arrastrarlas para ordenarlas de la más antigua a la más nueva.
Vídeo personalizado
Sube un vídeo con un mensaje, una pista o un recuerdo. El receptor lo verá antes de responder.
Radio secreta
El jugador barre un dial de radio entre la estática hasta dar con la emisora donde tu mensaje se oye nítido. En los niveles altos hay emisoras señuelo y hay que mantener la sintonía.
Geolocalización (GPS) Móvil
Un radar guía hasta unas coordenadas exactas. Exige permanecer dentro del radio, no solo pasar por delante, y comprueba la precisión de la señal.
Agitar el móvil Móvil
Un sismógrafo mide la aceleración real del teléfono. No vale agitar flojo: hace falta fuerza de verdad, y la energía se pierde si el jugador se detiene.
Fecha de desbloqueo
El paso permanece bloqueado hasta una fecha y hora exactas que tú eliges. El receptor verá cuánto tiempo queda (o ya estará abierto si la fecha pasó).
Pausa temporizada
El paso se bloquea durante un tiempo que tú defines contando desde que el receptor llega a esta prueba. Verá una cuenta atrás en tiempo real.
Preguntas
Acertijo
Escribe una pregunta con respuesta libre. Puedes añadir una imagen como pista visual de forma opcional.
Preguntas
Código numérico
Introduce un número clave: una fecha especial, un año, un PIN… El receptor debe adivinarlo.
Preguntas
Trivia / Elección múltiple
Crea una pregunta con varias opciones. Solo una es correcta. Ideal para datos curiosos o recuerdos compartidos.
Interactivos
Puzzle de imagen
Convierte una foto en una placa deslizante de 3×3 a 6×6. Según el nivel aparecen límite de movimientos, cronómetro y la imagen de referencia se agota.
Interactivos
Panel de interruptores
Un cuadro de disyuntores. Cada maniobra mueve varios contactos a la vez, así que hay que deducir la secuencia en lugar de probar al azar. En los niveles altos el margen de movimientos es exacto.
Interactivos
Patrón de secuencia Móvil
Un panel de conexiones enciende un trazado y hay que repetirlo con el dedo. Según el nivel crece la rejilla, se acelera la reproducción y llega a pedirse en orden inverso.
Interactivos
Línea de tiempo
Sube hasta 8 fotos y fíjate en su orden cronológico. El jugador las verá mezcladas y deberá arrastrarlas para ordenarlas de la más antigua a la más nueva.
Multimedia
Vídeo personalizado
Sube un vídeo con un mensaje, una pista o un recuerdo. El receptor lo verá antes de responder.
Multimedia
Radio secreta
El jugador barre un dial de radio entre la estática hasta dar con la emisora donde tu mensaje se oye nítido. En los niveles altos hay emisoras señuelo y hay que mantener la sintonía.
Físico
Geolocalización (GPS) Móvil
Un radar guía hasta unas coordenadas exactas. Exige permanecer dentro del radio, no solo pasar por delante, y comprueba la precisión de la señal.
Físico
Agitar el móvil Móvil
Un sismógrafo mide la aceleración real del teléfono. No vale agitar flojo: hace falta fuerza de verdad, y la energía se pierde si el jugador se detiene.
Temporización
Fecha de desbloqueo
El paso permanece bloqueado hasta una fecha y hora exactas que tú eliges. El receptor verá cuánto tiempo queda (o ya estará abierto si la fecha pasó).
Temporización
Pausa temporizada
El paso se bloquea durante un tiempo que tú defines contando desde que el receptor llega a esta prueba. Verá una cuenta atrás en tiempo real.
Disponibles en cualquier aventura, también en las gratuitas.
Cada prueba tiene cinco niveles, y un nivel no es una etiqueta: cambia los intentos, la espera después de fallar, si corre el reloj y si se ven las ayudas. Tu sobrino de ocho años y tu hermano, que se cree muy listo, no necesitan lo mismo.
Eliges el tipo, escribes lo que va a leer y marcas la respuesta buena. Eso es un paso. Repítelo las veces que quieras, arrastra para cambiar el orden y publica: el enlace y el QR salen hechos.
Prueba 1
Acertijo
Prueba 2
Código secreto
Prueba 3
Ubicación GPS
Prueba 4
Línea de tiempo
Prueba 5
Vídeo
Prueba 6
Interruptores
Agárrala por el asa y muévela: el recorrido cambia contigo.
Prueba nueva
Ya está. Eso es todo lo que hay que rellenar. Cámbialo y mira cómo cambia el móvil.
Cuando supera la última prueba se abre lo que le hayas dejado esperando. No es una pantalla de enhorabuena: es lo que has puesto tú, y puede ser cualquiera de estas cinco cosas.
Con el formato que quieras y tan larga como haga falta. Se abre a pantalla completa, justo después del último candado.
Un fin de semana, una cena, un viaje. La tarjeta que dice qué le has regalado; a partir de ahí ya es cosa vuestra.
Uno que hayas grabado tú o uno que signifique algo. De YouTube o Vimeo, y solo lo ve quien llega hasta el final.
Un PDF que se descarga: entradas de concierto, una reserva, los billetes. Lo que necesita tener en el móvil al salir por la puerta.
Un botón que lleva a donde tú digas: una lista de reproducción, un álbum de fotos, una web montada para la ocasión.
Se elige al final, en los ajustes del desafío, y se puede cambiar mientras no esté publicado.
Lo que diseñas solo lo lee quien lo vive.
Un enlace no dice nada por sí solo. El sentido lo pone quien lo abre.
Sube hasta ocho recuerdos y fija su orden. Quien juega los recibe mezclados y tiene que reconstruir la historia arrastrando. Prueba con estos tres.
Arrástralas de la más antigua a la más reciente.
Ordena las fotos de la más antigua (arriba) a la más reciente (abajo).
Mantén pulsada la tarjeta para moverla. Con teclado, flechas.
Los instrumentos, las rondas y el cronómetro son el medio. Esto es el motivo.

Una tarde en familia
Seis pruebas repartidas por la casa y el jardín. La última abre el sobre con los billetes.

Una graduación
El recorrido termina en el aula de primer curso. Allí está la carta que nadie esperaba.

Un fin de semana fuera
Sin guía y sin folleto. La ciudad se explica sola cuando hay que buscarla.
Nueve formas de usarlo. Todas empiezan igual: alguien abre un enlace sin saber lo que le espera.
El regalo, al final del recorrido
Los sitios de vuestra historia, en orden
El amigo invisible del que se habla luego
El sí, después de siete pistas
Una tarde entera fuera del sofá
Un equipo resolviendo, no escuchando
Cinco años de carrera, en diez pruebas
Tu ciudad, contada por ti
Tu escape room, sin sala y sin monitor
El mecanismo es idéntico en los dos: las mismas pruebas, los mismos pasos, el mismo final. Lo único que cambia es quién puede llegar a tu desafío.
En los dos, exactamente igual
Lo único que cambia
Público
GRATIS
sin coste · sin caducidad
Cualquiera puede encontrarlo
Se publica en Explorar y lo juega quien quiera. Bueno si lo que buscas es que te descubran.
Privado
$9.99
pago único · por desafío
Solo quien tenga tu enlace
No aparece en ningún listado ni en ningún buscador. Si no le has mandado el enlace, no existe para nadie.
Sin suscripción · sin tarjeta para empezar
Diez minutos para uno corto, de cuatro o cinco pruebas. Si te pones a rebuscar fotos y a escribir la carta del final, una tarde. La herramienta no es la parte lenta.
No. Abre el enlace o escanea el QR y juega desde el navegador de su móvil. Ni descargas, ni cuenta, ni correo.
13: preguntas, códigos, trivia, GPS, vídeo, audio, puzles, agitar el móvil, secuencias, interruptores, orden de fotos, apertura por fecha y pausas. Los tienes todos, también en los gratuitos.
El público es gratis y sale en Explorar, así que puede jugarlo cualquiera. El privado ($9.99, pago único) solo existe para quien tenga tu enlace, y puedes ponerle contraseña y hora de apertura.
Sí. En tu panel ves cuántos lo han abierto, por qué paso van y cuánto han tardado, en directo.
¿Queda alguna sin resolver? Escríbenos.
Sellado 0/6
Te faltan 6 mecanismos por resolver en esta página. Cuando estén los seis, este panel se abre.
Lo monté para el cumpleaños de mi novio con 8 pasos por los sitios donde hemos vivido cosas juntos. Tardé una tarde, y él todavía lo comenta. El paso del GPS que le llevó al restaurante de nuestra primera cita fue el final perfecto.
Hice una ruta por Valencia para mis amigos que venían de visita. La publicé en Explorar y resulta que ya la han jugado más de 200 personas. No me lo esperaba para nada. Es una pasada ver que tu curro lo disfruta tanta gente.
Soy muy torpe con la tecnología pero mi hija me ayudó a montarlo para sorprender a mi mujer en nuestro 25 aniversario. Más fácil de lo que pensaba. Ella se emocionó mucho. No soy de escribir reseñas pero esto se lo merece.
El primero lo tienes hecho en diez minutos. Y quien lo recibe no instala nada: abre un enlace y ya está dentro.
Gratis para empezar · sin tarjeta