No le des un regalo, haz que lo conquiste.

Una pregunta que solo esa persona sabe responder. Un código hecho con vuestra fecha. Un sitio al que tiene que llegar. Lo montas en diez minutos, le mandas un enlace y lo abre en su móvil sin instalar nada.

Código

Pendiente

¿Qué día nos conocimos?

901
901
901
901

Gira cada rodillo hasta formar el código.

El 14 de agosto: 1408. En la tuya el número lo eliges tú, y la pregunta también.

Cerradura de rodillos

Respuesta

Elige una

¿Dónde nos vimos por primera vez?

Aquí es una pregunta cualquiera. En tu aventura será algo que solo sabéis vosotros dos.

Pregunta de dos

Panel de conexiones

Nodos0/4
Intentos0/6

Observa el trazado.

Panel de conexiones
Rejilla3×3
Movimientos000
Tiempo00:00
Cargando la imagen

Toca una pieza contigua al hueco o deslízala hacia él. Con teclado, usa las flechas.

Placa deslizante

Se monta en minutos · Quien juega no se registra · Gratis para empezar

El problema

Le das mil vueltas al regalo. Se abre en diez segundos.

  1. 01

    Lo que se recuerda no es el objeto.

    Es el rato de antes. La cara de no entender nada, la pista que costó, el momento justo de caer. El regalo sigue estando al final; simplemente deja de ser lo único que pasó.

  2. 02

    Prepararlo a mano lleva semanas.

    Sobres, pistas escritas, cosas escondidas por casa. Sale bien una vez y no se puede repetir ni compartir.

  3. 03

    Lo que hay parece cosa de niños.

    Colores chillones, mascotas y confeti. Y casi siempre hay que instalar algo o crear una cuenta para empezar.


Envilo no sustituye tu regalo. Le pone un camino delante.

En movimiento

Así se ve cuando le llega.

No instala nada ni crea ninguna cuenta. Abre el enlace en el móvil y, a partir de ahí, la tarde es suya.

Cómo se hace

Tres pasos y ya está

  1. Escribes las pruebas

    Una pregunta que solo esa persona sabe responder, un código hecho con vuestra fecha, un sitio al que tiene que llegar. Se escriben igual que se escribe un mensaje.

  2. Mandas el enlace

    Por WhatsApp, metido en una tarjeta o impreso en un QR. Lo abre en su móvil sin descargar nada y sin crear ninguna cuenta.

  3. Y te sientas a mirar

    Va pasando las pruebas, se atasca, lo consigue. Al final le espera lo que tú le hayas dejado: una carta, una foto, un sitio, un regalo.

Sobre el terreno

La aventura también puede salir a la calle.

Marcas puntos en el mapa y el paso no se supera hasta que quien juega llega de verdad. El móvil le guía con un radar: caliente o frío, sin enseñarle la dirección.

RADAR DE APROXIMACIÓNALCANCE 500 m
NESO
DISTANCIA420m
PRECISIÓN———m
RUMBO———°

Cerca del punto

PERMANENCIA0/4
NORTE ARRIBAMargen exigido ±64 m
Radar de proximidad
  • Una búsqueda del tesoro por tu pueblo

    El banco donde os sentabais, la plaza de la primera foto, el portal de siempre. Cinco sitios que solo significan algo para vosotros y un premio al final del recorrido.

  • Un tour sin guía y sin folleto

    Monta la ruta de tu ciudad y véndela o regálala. Quien la recibe la hace a su ritmo, el día que quiera, y descubre cada parada por su cuenta en vez de seguir a un paraguas.

  • Cómo funciona

    Eliges el punto en el mapa y el radio de acierto, de unos metros a una manzana. El móvil compara su posición con la tuya y solo abre el paso al llegar. No hace falta instalar nada.

El índice

13 instrumentos a tu disposición

Cada prueba es un aparato distinto: preguntas, códigos, sitios, fotos, los sensores del móvil. Los combinas en el orden que quieras, sin límite de pasos, y cada uno se rellena en un minuto.

Preguntas


  • Acertijo

    Escribe una pregunta con respuesta libre. Puedes añadir una imagen como pista visual de forma opcional.

  • Código numérico

    Introduce un número clave: una fecha especial, un año, un PIN… El receptor debe adivinarlo.

  • Trivia / Elección múltiple

    Crea una pregunta con varias opciones. Solo una es correcta. Ideal para datos curiosos o recuerdos compartidos.

Interactivos


  • Puzzle de imagen

    Convierte una foto en una placa deslizante de 3×3 a 6×6. Según el nivel aparecen límite de movimientos, cronómetro y la imagen de referencia se agota.

  • Panel de interruptores

    Un cuadro de disyuntores. Cada maniobra mueve varios contactos a la vez, así que hay que deducir la secuencia en lugar de probar al azar. En los niveles altos el margen de movimientos es exacto.

  • Patrón de secuencia Móvil

    Un panel de conexiones enciende un trazado y hay que repetirlo con el dedo. Según el nivel crece la rejilla, se acelera la reproducción y llega a pedirse en orden inverso.

  • Línea de tiempo

    Sube hasta 8 fotos y fíjate en su orden cronológico. El jugador las verá mezcladas y deberá arrastrarlas para ordenarlas de la más antigua a la más nueva.

Multimedia


  • Vídeo personalizado

    Sube un vídeo con un mensaje, una pista o un recuerdo. El receptor lo verá antes de responder.

  • Radio secreta

    El jugador barre un dial de radio entre la estática hasta dar con la emisora donde tu mensaje se oye nítido. En los niveles altos hay emisoras señuelo y hay que mantener la sintonía.

Físico


  • Geolocalización (GPS) Móvil

    Un radar guía hasta unas coordenadas exactas. Exige permanecer dentro del radio, no solo pasar por delante, y comprueba la precisión de la señal.

  • Agitar el móvil Móvil

    Un sismógrafo mide la aceleración real del teléfono. No vale agitar flojo: hace falta fuerza de verdad, y la energía se pierde si el jugador se detiene.

Temporización


  • Fecha de desbloqueo

    El paso permanece bloqueado hasta una fecha y hora exactas que tú eliges. El receptor verá cuánto tiempo queda (o ya estará abierto si la fecha pasó).

  • Pausa temporizada

    El paso se bloquea durante un tiempo que tú defines contando desde que el receptor llega a esta prueba. Verá una cuenta atrás en tiempo real.

  • Preguntas

    Acertijo

    Escribe una pregunta con respuesta libre. Puedes añadir una imagen como pista visual de forma opcional.

  • Preguntas

    Código numérico

    Introduce un número clave: una fecha especial, un año, un PIN… El receptor debe adivinarlo.

  • Preguntas

    Trivia / Elección múltiple

    Crea una pregunta con varias opciones. Solo una es correcta. Ideal para datos curiosos o recuerdos compartidos.

  • Interactivos

    Puzzle de imagen

    Convierte una foto en una placa deslizante de 3×3 a 6×6. Según el nivel aparecen límite de movimientos, cronómetro y la imagen de referencia se agota.

  • Interactivos

    Panel de interruptores

    Un cuadro de disyuntores. Cada maniobra mueve varios contactos a la vez, así que hay que deducir la secuencia en lugar de probar al azar. En los niveles altos el margen de movimientos es exacto.

  • Interactivos

    Patrón de secuencia Móvil

    Un panel de conexiones enciende un trazado y hay que repetirlo con el dedo. Según el nivel crece la rejilla, se acelera la reproducción y llega a pedirse en orden inverso.

  • Interactivos

    Línea de tiempo

    Sube hasta 8 fotos y fíjate en su orden cronológico. El jugador las verá mezcladas y deberá arrastrarlas para ordenarlas de la más antigua a la más nueva.

  • Multimedia

    Vídeo personalizado

    Sube un vídeo con un mensaje, una pista o un recuerdo. El receptor lo verá antes de responder.

  • Multimedia

    Radio secreta

    El jugador barre un dial de radio entre la estática hasta dar con la emisora donde tu mensaje se oye nítido. En los niveles altos hay emisoras señuelo y hay que mantener la sintonía.

  • Físico

    Geolocalización (GPS) Móvil

    Un radar guía hasta unas coordenadas exactas. Exige permanecer dentro del radio, no solo pasar por delante, y comprueba la precisión de la señal.

  • Físico

    Agitar el móvil Móvil

    Un sismógrafo mide la aceleración real del teléfono. No vale agitar flojo: hace falta fuerza de verdad, y la energía se pierde si el jugador se detiene.

  • Temporización

    Fecha de desbloqueo

    El paso permanece bloqueado hasta una fecha y hora exactas que tú eliges. El receptor verá cuánto tiempo queda (o ya estará abierto si la fecha pasó).

  • Temporización

    Pausa temporizada

    El paso se bloquea durante un tiempo que tú defines contando desde que el receptor llega a esta prueba. Verá una cuenta atrás en tiempo real.

Disponibles en cualquier aventura, también en las gratuitas.

El punto justo

Que cueste. Pero que se abra.

Cada prueba tiene cinco niveles, y un nivel no es una etiqueta: cambia los intentos, la espera después de fallar, si corre el reloj y si se ven las ayudas. Tu sobrino de ocho años y tu hermano, que se cree muy listo, no necesitan lo mismo.

El taller

Crear una prueba es escribir una frase.

Eliges el tipo, escribes lo que va a leer y marcas la respuesta buena. Eso es un paso. Repítelo las veces que quieras, arrastra para cambiar el orden y publica: el enlace y el QR salen hechos.

envilo.app/dashboard/builder

Cumpleaños de Marta

format_list_numbered 6 pruebas
schedule 35–50 min
PRIVADO
drag_indicator
edit_note

Prueba 1

Acertijo

drag_indicator
pin

Prueba 2

Código secreto

drag_indicator
place

Prueba 3

Ubicación GPS

drag_indicator
sort

Prueba 4

Línea de tiempo

drag_indicator
movie

Prueba 5

Vídeo

drag_indicator
toggle_on

Prueba 6

Interruptores

Agárrala por el asa y muévela: el recorrido cambia contigo.

Prueba nueva

¿De qué tipo?
Respuestas · marca la buena

Ya está. Eso es todo lo que hay que rellenar. Cámbialo y mira cómo cambia el móvil.

El final

Todo esto lleva a algún sitio. Tú decides a cuál.

Cuando supera la última prueba se abre lo que le hayas dejado esperando. No es una pantalla de enhorabuena: es lo que has puesto tú, y puede ser cualquiera de estas cinco cosas.

  • Una carta

    Con el formato que quieras y tan larga como haga falta. Se abre a pantalla completa, justo después del último candado.

  • Un vale por…

    Un fin de semana, una cena, un viaje. La tarjeta que dice qué le has regalado; a partir de ahí ya es cosa vuestra.

  • Un vídeo

    Uno que hayas grabado tú o uno que signifique algo. De YouTube o Vimeo, y solo lo ve quien llega hasta el final.

  • Unas entradas

    Un PDF que se descarga: entradas de concierto, una reserva, los billetes. Lo que necesita tener en el móvil al salir por la puerta.

  • Un enlace

    Un botón que lleva a donde tú digas: una lista de reproducción, un álbum de fotos, una web montada para la ocasión.

Se elige al final, en los ajustes del desafío, y se puede cambiar mientras no esté publicado.


Lo que diseñas solo lo lee quien lo vive.

Un enlace no dice nada por sí solo. El sentido lo pone quien lo abre.


La línea de tiempo

Tus fotos, en el orden que las viviste.

Sube hasta ocho recuerdos y fija su orden. Quien juega los recibe mezclados y tiene que reconstruir la historia arrastrando. Prueba con estos tres.

Arrástralas de la más antigua a la más reciente.

Fotos03
Intentos
LecturaAsistida

Ordena las fotos de la más antigua (arriba) a la más reciente (abajo).

    Mantén pulsada la tarjeta para moverla. Con teclado, flechas.

    Línea de tiempo
    Las caras

    Al final de todo esto hay alguien abriendo algo.

    Los instrumentos, las rondas y el cronómetro son el medio. Esto es el motivo.

    • Una familia riéndose junta al aire libre

      Una tarde en familia

      Seis pruebas repartidas por la casa y el jardín. La última abre el sobre con los billetes.

    • Una estudiante caminando con toga el día de su graduación

      Una graduación

      El recorrido termina en el aula de primer curso. Allí está la carta que nadie esperaba.

    • Dos personas recorriendo el casco antiguo de una ciudad

      Un fin de semana fuera

      Sin guía y sin folleto. La ciudad se explica sola cuando hay que buscarla.

    El coste

    Público o privado. Esa es toda la decisión.

    El mecanismo es idéntico en los dos: las mismas pruebas, los mismos pasos, el mismo final. Lo único que cambia es quién puede llegar a tu desafío.

    En los dos, exactamente igual

    • Los 13 instrumentos, sin ninguno reservado
    • Pasos ilimitados y sin caducidad
    • El final lo escribes tú: carta, foto o vídeo
    • Enlace y QR listos al publicar

    Lo único que cambia

    Público

    GRATIS

    sin coste · sin caducidad

    Cualquiera puede encontrarlo

    Se publica en Explorar y lo juega quien quiera. Bueno si lo que buscas es que te descubran.

    • Aparece en Explorar, así que te descubren
    • Temas clásico y pirata
    Empezar gratis

    Privado

    $9.99

    pago único · por desafío

    Solo quien tenga tu enlace

    No aparece en ningún listado ni en ningún buscador. Si no le has mandado el enlace, no existe para nadie.

    • Programas la fecha y la hora exactas de apertura
    • Contraseña opcional, si quieres otra puerta
    • Temas cyberpunk y romántico, además de los dos de siempre
    Crear desafío privado

    Sin suscripción · sin tarjeta para empezar

    Las dudas

    Preguntas frecuentes


    Diez minutos para uno corto, de cuatro o cinco pruebas. Si te pones a rebuscar fotos y a escribir la carta del final, una tarde. La herramienta no es la parte lenta.


    No. Abre el enlace o escanea el QR y juega desde el navegador de su móvil. Ni descargas, ni cuenta, ni correo.


    13: preguntas, códigos, trivia, GPS, vídeo, audio, puzles, agitar el móvil, secuencias, interruptores, orden de fotos, apertura por fecha y pausas. Los tienes todos, también en los gratuitos.


    El público es gratis y sale en Explorar, así que puede jugarlo cualquiera. El privado ($9.99, pago único) solo existe para quien tenga tu enlace, y puedes ponerle contraseña y hora de apertura.


    Sí. En tu panel ves cuántos lo han abierto, por qué paso van y cuánto han tardado, en directo.


    ¿Queda alguna sin resolver? Escríbenos.

    Sellado 0/6

    Queda algo por abrir.

    Te faltan 6 mecanismos por resolver en esta página. Cuando estén los seis, este panel se abre.

    El cierre

    4,9/5

    Valoración media


    Lo monté para el cumpleaños de mi novio con 8 pasos por los sitios donde hemos vivido cosas juntos. Tardé una tarde, y él todavía lo comenta. El paso del GPS que le llevó al restaurante de nuestra primera cita fue el final perfecto.
    María G., BarcelonaCumpleaños
    Hice una ruta por Valencia para mis amigos que venían de visita. La publicé en Explorar y resulta que ya la han jugado más de 200 personas. No me lo esperaba para nada. Es una pasada ver que tu curro lo disfruta tanta gente.
    Cristina V., ValenciaTurismo
    Soy muy torpe con la tecnología pero mi hija me ayudó a montarlo para sorprender a mi mujer en nuestro 25 aniversario. Más fácil de lo que pensaba. Ella se emocionó mucho. No soy de escribir reseñas pero esto se lo merece.
    Roberto F., BilbaoAniversario

    Ya sabes cómo funciona. Ahora monta el tuyo.

    El primero lo tienes hecho en diez minutos. Y quien lo recibe no instala nada: abre un enlace y ya está dentro.

    Gratis para empezar · sin tarjeta