Regalo de cumpleaños

Una yincana de cumpleaños que acaba en el regalo que le has comprado

En vez de darle la entrada del concierto o el bono del viaje sin más, la escondes al final de un recorrido de pistas por el móvil. Va resolviendo pruebas, y lo que aparece en la última pantalla es su regalo.

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El cumple de Marta

Prueba 5 / 7

18:42
Audio

Un mensaje que no esperaba

La voz de su hermano, que vive en Berlín y no ha podido venir. Grabado con el móvil, de un tirón, sin guion. Es la prueba que hace llorar.

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13

tipos de prueba distintos

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apps que instalar, para ti y para quien juega

2

idiomas para crearla: español e inglés

4,9/5

valoración media

Por qué funciona

Un regalo se abre en diez segundos. Desbloquearlo dura toda la tarde.

El problema no es el regalo, es la entrega: se acaba en el momento en que rompe el papel. La entrada, el bono, las llaves — se enseña, se agradece y se guarda.

Una yincana pone por delante una hora de recorrido, pistas y recuerdos vuestros. El regalo sigue siendo el mismo; lo que cambia es que ahora hay una historia que contar sobre cómo llegó a sus manos.

  • El regalo es el final, no el principio

    Lo escondes detrás de la última prueba. Hasta que no la resuelve no sabe qué le has comprado.

  • Las pistas salen de vuestra historia

    Cada prueba se apoya en un recuerdo que solo entendéis vosotros. Nadie más podría haber montado ese recorrido.

  • Le lleva hasta donde lo has preparado

    Las pruebas GPS solo se abren al llegar al sitio, así que puedes conducirle hasta la entrega sin que sospeche a dónde va.

En tres pasos

Cómo envolver un regalo en una yincana

Media hora de trabajo tuyo y el regalo que ya tenías comprado.

  1. Decide dónde acaba

    El regalo es la última pantalla: las entradas, el bono del viaje, la foto de unas llaves. Todo lo demás se escribe hacia atrás desde ahí.

  2. Escribe las pistas del camino

    Cinco o siete pruebas, cada una a partir de un recuerdo vuestro: una foto, un sitio, una fecha que solo sabe él.

  3. Dale el enlace en vez del sobre

    Por WhatsApp, o imprimes el QR y lo metes en la tarjeta de felicitación. En cuanto lo abre ya no para hasta ver qué hay al final.

Ejemplo completo

Una yincana de siete pruebas que termina en dos entradas

Esto es lo que le montaron a Marta por sus 30 antes de darle el regalo. Cópialo y cambia los datos por los vuestros.

  1. VídeoPrueba 1

    Hoy el regalo no viene envuelto

    Veinte segundos grabados la noche anterior. Le dicen que hay algo para ella, pero que va a tener que ir a buscarlo.

  2. AcertijoPrueba 2

    El sitio donde empezó todo

    «Escribe el nombre del bar donde nos conocimos en 2014.» La respuesta se comprueba en el servidor, así que no puede saltársela mirando el código.

  3. GPSPrueba 3

    Hasta aquí has llegado sola

    La prueba no se desbloquea hasta que llega al parque donde quedaban de pequeñas. Allí la esperan sus amigas con la siguiente pista.

  4. TriviaPrueba 4

    ¿Cuánto te conocemos?

    Tres preguntas con cuatro opciones cada una. Si falla, puede volver a intentarlo: aquí nadie pierde.

  5. AudioPrueba 5

    Un mensaje que no esperaba

    La voz de su hermano, que vive en Berlín y no ha podido venir. Grabado con el móvil, de un tirón, sin guion. Es la prueba que hace llorar.

  6. CódigoPrueba 6

    Cuatro dígitos y un sobre

    «El código es la fecha de la primera foto que nos hicimos juntas.» El sobre lleva toda la tarde encima de la mesa del salón y no se había fijado.

  7. AgitarPrueba 7

    Agita el móvil

    Lo último que hace antes de que la pantalla le enseñe qué hay dentro del sobre.

  8. Página final

    Nos vamos a ver a Vetusta Morla

    Dos entradas para el sábado. Están dentro del sobre que llevas toda la tarde viendo encima de la mesa.

Banco de ideas

Ideas de pruebas para llegar hasta el regalo

Tienes 13 tipos y se combinan como quieras. Estos son los que mejor construyen la espera antes de la entrega.

Acertijo

Preguntas con foto

«¿Reconoces este rincón?» Subes una foto vuestra y tiene que escribir dónde fue.

GPS

Llevarle hasta la entrega

El paso se abre solo al pisar el punto exacto. Es la forma de conducirle al sitio donde lo tienes preparado.

Vídeo

Felicitaciones grabadas

Junta los vídeos que te manden por WhatsApp y repártelos entre las pruebas del camino.

Código

El código que abre el sobre

Una cifra que solo él puede saber: una fecha, un portal, un número de camiseta. Sin ella no aparece el regalo.

Puzle

Foto por piezas

Una imagen vuestra que tiene que recomponer en pantalla para leer la siguiente pista.

Agitar

El gesto de abrirlo

La última prueba, justo antes de que aparezca lo que le has comprado. Alarga el momento mejor que cualquier cuenta atrás.

Variantes

Según qué le hayas comprado

Un viaje o una escapada

El recorrido termina con el destino y las fechas en pantalla. Si la maleta ya está hecha y escondida, mejor todavía.

Entradas para un concierto o un partido

La última prueba desbloquea la fecha y el asiento. Funciona muy bien con un recorrido corto, de una hora escasa.

Un regalo escondido en casa

Sin salir a la calle: las pistas van por las habitaciones y la última dice debajo de qué está la caja.

Un regalo a distancia

Sin pruebas GPS. Le mandas el enlace, resuelve el recorrido desde su casa y la pantalla final le cuenta qué le llega mañana por mensajería.

Opiniones

Lo que dicen quienes lo usan

Lo monté para el cumpleaños de mi novio con 8 pasos por los sitios donde hemos vivido cosas juntos. Tardé una tarde, y él todavía lo comenta. El paso del GPS que le llevó al restaurante de nuestra primera cita fue el final perfecto.
María G.BarcelonaCumpleaños
Soy muy torpe con la tecnología pero mi hija me ayudó a montarlo para sorprender a mi mujer en nuestro 25 aniversario. Más fácil de lo que pensaba. Ella se emocionó mucho. No soy de escribir reseñas pero esto se lo merece.
Roberto F.BilbaoAniversario
Soy profesora y lo usé para crear una experiencia de fin de curso. Los niños de 5º estuvieron toda la mañana enganchados resolviendo pistas por el colegio. El paso donde tenían que agitar el móvil para "romper el candado" fue el caos absoluto, en el buen sentido. La semana siguiente tres padres me preguntaron cómo se hacía para hacerlo en casa.
Elena M.Profesora · Murcia · hace 3 semanas
El coste

¿Para quién es? Esa es toda la decisión.

El mecanismo es idéntico en los dos: las mismas pruebas, los mismos pasos, el mismo final. Lo que cambia es quién lo va a resolver.

En los dos, exactamente igual

  • Los 13 instrumentos, sin ninguno reservado
  • Pasos ilimitados y sin caducidad
  • El final lo escribes tú: carta, foto o vídeo
  • Enlace y QR listos al publicar

Lo único que cambia

Público

GRATIS

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Para cualquiera

Lo ve todo el mundo: se publica en Explorar y en Google, y lo resuelve quien quiera. Para una ruta por tu ciudad, un escape room o un reto para tus seguidores. Si las respuestas solo las sabe una persona, no es para aquí.

  • Aparece en Explorar, así que te descubren
  • Ficha propia en Explorar, con las valoraciones de quien lo resuelve
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Un regalo es para una persona concreta, así que va en privado: lo que hay al final es solo para ella y no aparece en ningún catálogo.

Dudas

Preguntas frecuentes

No. La yincana se abre en el navegador del móvil desde el enlace o el QR. Quien la juega no necesita cuenta ni descargar nada.

¿Ya tienes el regalo?

Entonces lo que falta es cómo se lo das. Media hora y tienes el recorrido montado alrededor.

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