Candados numéricos
La columna vertebral. Se comprueban en el servidor, así que la solución no se puede sacar del navegador.
Escape room digital
Códigos, puzles, secuencias lógicas y candados que se abren en el móvil. Lo diseñas desde el navegador, lo compartes con un enlace y lo juegan tantos como quieras a la vez.
Gratis · Sin tarjeta · Sin descargar ninguna app
El laboratorio
Prueba 5 / 7
El orden del panel
Los símbolos del puzle anterior, ahora en el orden correcto. Aquí es donde se ve quién estaba tomando notas.
Por qué funciona
Montar una sala física cuesta miles de euros en decorado, cerraduras y metros cuadrados, y luego solo puede jugarla un grupo cada hora.
El diseño, que es lo que de verdad hace bueno un escape room, no cuesta nada: es tuyo. Aquí pones eso y te ahorras el resto.
Candados de verdad
Los códigos se comprueban en el servidor. Mirar el código de la página no sirve de nada: la solución no está ahí.
Sin límite de jugadores
Un grupo o cien a la vez, cada uno desde su móvil. No hay turnos ni reservas que gestionar.
Se cronometra solo
El reto lleva su propio contador y guarda cuánto ha tardado cada partida. Puedes montar una clasificación con eso.
En tres pasos
Lo importante es la cadena de pistas. La herramienta es lo de menos.
Empieza por el final y ve preguntándote qué hace falta saber para llegar hasta ahí. Es como se diseñan los buenos.
Un código numérico, luego uno visual, luego uno de lógica. Si tres pruebas seguidas piden lo mismo, el grupo se atasca igual.
Lo que a ti te parece obvio no lo es. La vista previa con soluciones existe justo para esto.
Ejemplo completo
Cuarenta minutos, todo desde el móvil y sin nada físico. Cámbialo por tu historia.
Tenéis cuarenta minutos
El vídeo que planta la historia: quién sois, qué ha pasado y por qué hay prisa. Treinta segundos, no más.
La primera cerradura
Cuatro dígitos escondidos en el vídeo que acaban de ver. Quien no estaba atento, lo vuelve a ver.
El documento roto
Una imagen partida en piezas. Al recomponerla aparecen los símbolos que hacen falta dos pruebas más adelante.
Los cuatro interruptores
Cuatro condiciones que hay que cumplir a la vez. Solo hay una combinación válida entre dieciséis.
El orden del panel
Los símbolos del puzle anterior, ahora en el orden correcto. Aquí es donde se ve quién estaba tomando notas.
El interrogatorio
Cinco preguntas cuyas respuestas están repartidas por todo lo que han visto hasta ahora.
La salida
El código final se compone con una cifra de cada prueba anterior. Sin haberlas apuntado todas, no hay manera.
Habéis salido con 6 minutos de margen
Tiempo final: 33 min 41 s. Sois el séptimo grupo que lo consigue de los veintitrés que lo han intentado.
Banco de ideas
Tienes 13 tipos de prueba. Estos son los que sostienen un escape room de verdad.
La columna vertebral. Se comprueban en el servidor, así que la solución no se puede sacar del navegador.
Varias reglas que hay que satisfacer a la vez. La prueba más lógica de todas y la que más se discute.
Símbolos o colores en la posición correcta. Perfecta para reutilizar una pista dada mucho antes.
Recomponer una foto o un documento. Sirve para entregar información sin escribirla.
Para escape rooms por capítulos: una parte nueva que se abre cada día a una hora fija.
Preguntas cuyas respuestas están repartidas por las pruebas anteriores. Premia al que toma notas.
Variantes
Cuarenta minutos, todo en el móvil, para una tarde con amigos. El más fácil de montar de todos.
Las pistas están por la casa y los candados en el móvil. Lo mejor de los dos formatos sin comprar cerraduras.
Un escape room con el temario dentro. Los alumnos resuelven en equipos y el contenido entra sin que lo parezca.
Una parte nueva cada día con activación por fecha. Alarga el juego una semana entera.
Opiniones
La idea es buenísima. Al principio me lié con el orden de los pasos, hasta que vi que se arrastran con el dedo, y a partir de ahí lo tenía en veinte minutos. Lo usé para el team building del equipo y flipó todo el mundo. El paso de agitar el móvil fue lo más gracioso que hemos hecho en una reunión.
El amigo invisible de la oficina suele ser lo más genérico del mundo. Este año lo convertí en una aventura y todo el mundo preguntando quién había hecho «la experiencia». El paso del código secreto les tuvo 20 minutos luchando jajaja
Soy profesora y lo usé para crear una experiencia de fin de curso. Los niños de 5º estuvieron toda la mañana enganchados resolviendo pistas por el colegio. El paso donde tenían que agitar el móvil para "romper el candado" fue el caos absoluto, en el buen sentido. La semana siguiente tres padres me preguntaron cómo se hacía para hacerlo en casa.
El mecanismo es idéntico en los dos: las mismas pruebas, los mismos pasos, el mismo final. Lo único que cambia es quién puede llegar a tu desafío.
En los dos, exactamente igual
Lo único que cambia
Público
GRATIS
sin coste · sin caducidad
Cualquiera puede encontrarlo
Se publica en Explorar y lo juega quien quiera. Bueno si lo que buscas es que te descubran.
Privado
$9.99
pago único · por desafío
Solo quien tenga tu enlace
No aparece en ningún listado ni en ningún buscador. Si no le has mandado el enlace, no existe para nadie.
Sin suscripción · sin tarjeta para empezar
Si quieres que lo juegue gente, publícalo gratis y aparece en Explorar. Si es solo para tu grupo, la privada te da contraseña.
Dudas
Empieza por el final y ve hacia atrás. Con la cadena de pistas escrita, montarlo es lo rápido.
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