Una yincana de Harry Potter para jugar desde el móvil: diez pruebas con códigos, acertijos, un puzle del castillo y paneles que descifrar. Gratis y sin cuenta.
Diez pruebas que empiezan en el andén y terminan en la biblioteca. No es un test de esos de "¿cuánto sabes de Harry Potter?" con cuatro preguntas y un porcentaje al final: aquí hay cerraduras de rodillos que hay que girar hasta dar con la cifra, un castillo partido en nueve piezas que hay que recomponer, un panel de antorchas encantadas donde cada palanca mueve tres a la vez, y un trazado del Mapa del Merodeador que se dibuja y se borra antes de que te dé tiempo a copiarlo.
Las preguntas que quedan son las que merecen la pena. La lechuza que le regalan a Harry cuando descubre que es mago. El hechizo de desarme que acaba siendo su firma. El anagrama que esconde el nombre de nacimiento del mago que nadie nombra, que en español no es el mismo que en inglés, y esa es exactamente la gracia.
Se juega desde el móvil, en el navegador, sin instalar nada y sin crear ninguna cuenta. Ni siquiera hace falta moverse de casa: no hay pruebas de GPS. Unos veinte minutos si vas seguido, más si te atascas en el castillo, que es lo normal.
Está hecho con Envilo, que sirve para montar este tipo de recorridos sobre cualquier cosa: un cumpleaños, una pedida, una ruta por tu ciudad o una broma entre amigos. Si te gusta cómo funciona, el tuyo se monta en una tarde y las pruebas son estas mismas.
Todas las pruebas se resuelven con el móvil en la mano. No hace falta moverse de sitio.