Stand en IFEMA con estaciones de demo, tablets y un casco de realidad aumentada, visitantes sin identificar
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Interactividad en acción: SIMO, juegos y team building

Repaso semanal: SIMO Educación selecciona 35 experiencias, Novelingo apuesta por IA y serious games, Uno+Uno cumple 20 años y ayuntamientos lanzan escape

Interactividad aplicada: feria, startups, agencias y ayuntamientos llevan retos y juegos a la educación, la formación y la igualdad. Crea, monta y testea formatos que funcionan con grupos pequeños y sin fricciones.

Experiencias educativas: 35 finalistas en SIMO EDUCACIÓN

SIMO EDUCACIÓN ha elegido 35 experiencias finalistas entre más de 200 candidaturas y las llevará a IFEMA Madrid para presentarlas del 11 al 13 de noviembre. Es una ventana para ver qué formatos educativos interactivos ganan tracción y para inspirarte si quieres llevar tu reto a un evento profesional. Fuente

Formación gamificada: Novelingo y la creación con IA

Novelingo apuesta por serious games y por Novelingo Studio, una herramienta que permite generar videojuegos formativos al instante, con realidad aumentada e inteligencia artificial, reduciendo tiempo y costes de desarrollo. Si quieres producir experiencias pedagógicas que narren y enganchen, fíjate en cómo la IA acelera prototipos y reduce barreras. Fuente

Team building: 20 años de Uno+Uno Team y propuestas para empresas

Uno+Uno Team celebra dos décadas diseñando eventos de team building con más de 200 propuestas y más de 10.000 participantes. El crecimiento del mercado confirma que las empresas buscan formatos que formen, motiven y cohesionen equipos; es una oportunidad para ofrecer retos experienciales orientados a objetivos concretos. Fuente

Escapes municipales: bibliotecas y igualdad como hilo conductor

Varios ayuntamientos usan el formato escape room para objetivos públicos: Vilagarcía organiza “Os misterios da Biblioteca” para jóvenes de 8 a 16 años, con plazas limitadas y actividades gratuitas en la biblioteca; Salvaterra propone “Escapa da desigualdade”, una experiencia por equipos que trabaja estereotipos y promueve la igualdad, con sesiones de hasta 6 personas y una duración aproximada de una hora. Estos proyectos muestran cómo el juego interactivo se adapta a fines culturales y sociales. Fuente Vilagarcía Fuente Salvaterra

Qué mirar la semana que viene: la presencia de las experiencias interactivas en SIMO y nuevas herramientas con IA para crear juegos formativos.

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